Lotusスタン ver.1 詳細
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
カイリュー | 逆鱗 | 神速 | 炎のパンチ | 竜の舞 | マルチスケイル | ラムの実 |
ボルトロス | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 気合玉 | 蜻蛉帰り | 悪戯心 | 達人の帯 |
マンムー | 氷の礫 | 氷柱針 | 地震 | ステルスロック | 厚い脂肪 | 気合の襷 |
ヒードラン | 火炎放射 | 毒毒 | 身代わり | 守る | 貰い火 | 食べ残し |
ヤドラン | 熱湯 | 冷凍ビーム | サイコキネシス | 電磁波 | 再生力 | ゴツゴツメット |
ローブシン | ドレインパンチ | マッハパンチ | 空元気 | 挑発 | 根性 | 火炎玉 |
カイリューボルトマンムーの組み合わせから入って、そこに相性補完として残り3匹を投入した。ドランドランのペアも入っており、非常に使いやすく仕上がったと自分では思う。また拘りアイテムを所持したポケモンが1匹もいない点もポイント。
数を増やしてきつつある受けループには毒みがまもヒードランで対応、砂パにはブシン、雨にはボルトカイリューなど、天候構築に対してもある程度対処ができている。
ぶっちゃけボルトロス使いたかっただけ()
個別解説
陽気 167-186-115-x-120-145
カイリューが最もイケメンになるASぶっぱ。ラムの実は催眠等の状態異常対策になる鉄板のアイテム。炎のパンチか地震かは、ヒードランへどのように対処していくのかを考えて決定する。今回の構築ではヒードランは他で見れると判断したので炎のパンチを採用。
臆病 166-x-98-155-102-179
H個体値がUのため166。陽気ガブのエッジを乱数で耐える。襷をマンムーに取られたというのもあるが、せっかく頂いたものをぶっぱで育成するのもアレだと思い調整。蜻蛉帰りとめざ氷で4振りラティを落とせたりする。(配分はこちらを参考にさせていただきました。「サイクル脳のポケモン雑記」http://d.hatena.ne.jp/ryuryu1120/20120309/1331612110)
電磁波か気合玉かで考えたが、電磁波はヤドランが撒けるので切って気合玉を選択。
・マンムー
陽気 185-182-100-x-81-145
今回は襷で運用。礫、氷柱、地震は確定。他は馬鹿力・ステロ・がむしゃら・エッジなどが候補になると思うが、ステロを選択した。襷を持つことでほぼ確実に仕事を遂行、ステロにより相手の襷つぶしができる。
臆病 191-x-127-157-127-141
理想はこの配分だが現実は個体値が低くて無理だった。攻撃技は安定した火炎放射のみ。竜の波動は必要ないと判断し、毒毒に加えて身代わりと守るを搭載した。受けループへの重要な対応策であるほか、ハッサムやガモスなどを相手にする仕事もある。ガモスがめざ地を持っている場合があるので安定しているとは言えないが、その場合はラムカイリューの起点にしてしまえばいい。
・ヤドラン
図太い 201-x-178-122-100-50
マンムーとヒードランが苦手とする格闘タイプや、刺さり気味なマンムーを受け止める役。ブシンが雷パンチを習得した以上安定して受け切れるとは言いにくいが、搭載率はあまり高くないと思うので多分大丈夫。ハッサムは他で見れることや、マンムーに弱めなことからも大文字は切って熱湯を搭載した。対格闘、竜を意識してサイキネ・冷凍ビームまで確定。ボルトロス以外のSが速いとはいえないので、そこをサポートする面でも電磁波は必要だと感じた。
意地っ張り 183-210-142-x-86-69
ラムだけでは催眠対策が不十分であったり、カバドリやバンギを一気に見れること、高火力が構築に不足していることからも火炎玉ブシンを選択。ドレパン・マッパは確定で、格闘が通らない相手に通りやすい空元気を採用。最後はカバや、交代で出てきたスイクンへ打てる挑発を採用した。個人的には火炎玉こそ最強のブシンだと思う。
灼熱の太陽杯
26日に行われた、そるさん主催の太陽杯に参加しました(「ポケモン 太陽杯」でググりませう)
30人規模の大会で、ツイキャスにてそるさんの説明等が配信され、トナメ表に従い各々がバトル。
ルールはwi-fiのルールに準拠、そして以下の構築条件がありました。
・分類が「たいようポケモン」であるポケモン、道具「たいようのいし」で進化するポケモン、ひでりキュウコン、ソルロック、の中から1匹を必ずパーティに入れる。
つまり、ウルガモス、エーフィ、キマワリ、キレイハナ、ドレディア、エルフーン、キュウコン、ソルロックが対象ポケ。
ベスト8まで景品が用意されていたので、これはガチ推奨だと思ってたらやはりそうでした。
ほとんどの方がウルガモスを選択していましたね。
2回勝てばベスト8だったのですが、自分は2回戦負け。悔しかった。
しかし自分のプレイングを見直す良い大会になったし、負けた後のフレ戦も楽しかったです。
一応パーティを晒すことにする。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ウルガモス | 虫のさざめき | 火炎放射 | 蝶の舞 | 身代わり | 炎の体 | 虫のジュエル |
カイリュー | 逆鱗 | 炎のパンチ | 神速 | 竜の舞 | マルチスケイル | ラムの実 |
ハッサム | バレットパンチ | 蜻蛉帰り | 剣の舞 | 羽休め | テクニシャン | オッカの実 |
ローブシン | ドレインパンチ | マッハパンチ | 空元気 | ストーンエッジ | 根性 | 火炎玉 |
ウォッシュロトム | ハイドロポンプ | ボルトチェンジ | めざめるパワー氷 | トリック | 浮遊 | 拘り眼鏡 |
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | 火炎放射 | 剣の舞 | 砂隠れ | 気合の襷 |
キュウコンとソルロック以外にぶっささるガモスを筆頭に構築。身代わりは大会後のフレ戦ではうまく機能したが、肝心の大会では身代わりどころかいいとこなしだった。ハッサム、ブシンは0選出。以下、たった2回の対戦レポ。覚えてる範囲で。